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Viajes en el tiempo como capacitación laboral

Por: Arturo Flores 12 Oct 2021

¿Con qué compañeros de trabajo te gustaría realizar viajes en el tiempo para resolver un crimen?


Viajes en el tiempo como capacitación laboral

¿Con qué compañeros de trabajo te gustaría realizar viajes en el tiempo para resolver un crimen?

Esta pregunta se han hecho los creadores de Whoduniter, el proyecto ganador del  programa anual de emprendimiento SpinUOC 2021, que brinda un servicio digital de formación y desarrollo de talento para empresas basado en los juegos de rol en vivo y en las novelas de detectives whodunit.

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Desarrollo de talentos

La palabra whodunit es la forma corta y coloquial de preguntar en inglés “Who has done it?” cuando se está investigando quién ha cometido un crimen. La emprendedora afirma que su proyecto es el único que usa los juegos exclusivamente para la formación de competencias interpersonales.

A través del juego, se propone a los participantes que viajen al pasado junto a sus compañeros de trabajo. Durante el viaje en el tiempo, todos se acabarán convirtiendo en  sospechosos de un asesinato y tendrán que usar sus habilidades sociales para averiguar quién es el autor del crimen.

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Viajes en el tiempo para desarrollar liderazgo

Uno de los juegos tiene como objetivo que los usuarios desarrollen la competencia de liderazgo. La propuesta puede ser viajar al Viejo Oeste para investigar la muerte del hombre más rico de un pueblo, discutir sobre la compra de terrenos para la construcción de un ferrocarril o descubrir una mina de plata.

De esta forma, si uno de los usuarios tiene que vender unos terrenos para construir el ferrocarril, tendrá que desplegar sus habilidades de persuasión, autoconfianza o pensamiento estratégico. Los usuarios tienen un rol ficticio en una época determinada: «El viaje en el tiempo de nuestros juegos es muy efectivo, especialmente para que las personas salgan de su zona de confort y busquen soluciones creativas a los problemas que se les plantean», apuntan los creadores.

Whoduniter ofrece en estos momentos nueve juegos de diferentes temáticas y épocas en alemán, inglés, catalán y castellano. Además de Helena Mas, profesora colaboradora de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), especialista en guión y narrativas interactivas, también trabajan en el proyecto Xavier Agudo, especialista en contenidos inmersivos para diferentes medios digitales, y Hilmar Poganatz, periodista, formador de equipos y diseñador de juegos de rol.

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Se juega en Zoom y Microsoft Teams

Las actividades reúnen a personas de distintos grupos de edad, intereses y niveles de confianza. De momento, ya han jugado más de 200 personas de entre 18 y 67 años. El proyecto nació en Potsdam, Alemania, como una actividad de socialización entre extranjeros y locales. Una propuesta para hacer una actividad de construcción de equipos (team building) original desde Barcelona hizo que se unieran uniera ambas ideas y decidiera ofrecer estos juegos en línea adaptándolos al mundo digital.

Los viajes en el tiempo, de dos horas y media de duración, se hace a través de las plataformas Zoom o Microsoft Teams, porque son las más utilizadas por los clientes y disponen de salas donde los participantes pueden hablar en grupos pequeños para resolver el crimen.

 

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